身体适应(Adapt Body)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者 5,心灵武士 5
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 小时/等级 (解消)
灵能点:9
你能够使自己的身体自动的适应不利环境。你可以适应水下、酷热、严寒,甚至真空 环境,如同本地生物一般在此环境中存活。你可以呼吸和移动(但特殊环境对移动及攻击的减值仍将保留),并且你不会因纯粹的环境因素而受到伤害。你在显能时无需指定特定环境,你的身体会在异能持续时间内自动对任何不利环境进行适应。
你可以对酸液、熔岩、火焰、电击以及其他极端环境有些许的适应力。能够造成每轮 一个或以上伤害骰的环境(比如浸入熔岩每轮将受到 20d6 的伤害)将只造成原先一半的伤害。
相同类型的攻击不能算作环境。比如:即使你选择适应极地环境,你仍然会因造成冰 冷伤害的灵能或魔法攻击而受伤。
共鸣力场(Affinity Field)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者 9
异象:视觉、物质
显能时间:1 标准动作
距离:20 英尺
区域:以你为中心,半径 20 英尺的弥漫范围
持续时间:1 轮/等级 (解消)
豁免检定:强韧,通过则无效 (潜在无害)
异能抗力:可
灵能点:17
你创造出一个共鸣反馈环加于区域内的所有生物。在持续时间内,受影响的生物会承 受你所受到的所有伤害(包括属性伤害),治愈你所治愈的所有伤口。例如,如果你受到 10 点剑伤,范围内的所有生物也受到 10 点剑伤。另一方面,如果你受灵能或魔法的治疗,所有在共鸣力场中的其他生物也受到治疗。得到或失去的生命值在异能结束后不会恢复。 范围内的生物也会受到作用于你的三级或以下的法术或灵能效果(例如,当你展现九级的“高等超态变化”时,你便不能赋予所有邻近生物此效果)。与你产生共鸣的生物对每个通过“共鸣力场”转移至他们身上的异能进行豁免检定,就如同一般情况下异能展现于 他们身上一样。当本异能结束时所有被转移的灵能和魔法效果都将失效,虽然立即效果, 例如治疗性的异能效果仍然保留。若你突然获得了对某些效果或异能的免疫,比如你展现 “钢铁身躯”于自身,那么你所免疫的效果或异能也将不能转移至与你共鸣的生物身上。 举例来说,若你展现“仿生术”来获得力量的增强加值,共鸣力场范围内的所有生物也将得到此力量加值。但是,即使“仿生术”持续的时间要长得多,在“共鸣力场”结束后,受到影响的生物都将失去仍旧影响你的异能效果。另一方面,任何被转移的生命值伤 害将不会恢复。
导航术(Anchored Navigation)
心灵预言系
等级:洞察者 4
异象:嗅觉、物质
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 小时/等级
灵能点:7
你知道你对于固定起点的相对位置,即约等于设置了一个无误传送道标。当异能持续 时,你能意识到你回到固定起点的精确距离和路线(物理的或是心灵传送的)。“锚定”的起 点为你展现此异能时所处的地点。欲指明另外的起点,你必须处在新的起点处再次展现“导 航术”异能。
例如,如果你在进入一潜在危险区之前使用了本异能并指定了起点,你便可以随时展现“传送术”将你无误地送回起点,不管你在起点处停留过多短暂的时间(也许只是展现此异能的时间)。在异能持续时间内你也可以回溯你的足迹从迷宫中回来,而无需求助于地图。
此外,不论距离远近,本异能还赋予你和停留在距起点 60 英尺半径内的指定生物一道“心灵链接”。“导航术”的效果仅限于它被展现时所在的位面。
增幅:若你额外支付 6 点灵能点,本异能的效果将延伸到所有界域。
仿生术(Animal Affinity)
心灵自塑系
等级:百变者 2、心灵武士 2
异象:物质
显能时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 分钟/等级
灵能点:3
你将自身重塑至一种理想化的动物形态,以爆发你的一项属性(选择力量,敏捷,体质, 智力,感知或魅力之一)。本异能给予你所选择的属性+4 增强加值,你得到高属性值带来的额外修正的全部好处。由于你对动物形态的仿效,你的身体会显现你所选动物的细微特征(例如,若你得到+4 力量加值,你可能会变得更类似熊形态;若你得到+4 敏捷加值,你可能会变得更类似猫形态,等等)。若你选择提升你的显能关键属性,你主属性得到的提升的持续时间不足以给予你的额外灵能点,但你的异能 DC 在本异能持续时间内会得到提升。
增幅:每额外支付 5 灵能点,本异能给予另一项属性+4 增强加值。
抹除灵能(Apopsi)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 9
异象:视觉、物质、听觉
显能时间:一轮
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:一个灵能活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:17, XP
当使用“抹除灵能”,你将永久的抹除受术者所知的 1d4 道异能。你指定要抹除异能的能级,由 DM 随机决定受术者的哪道异能将被抹除。“心灵手术”或“逆转现实”可以恢复失去的异能,但是必须在失去异能的一星期以内进行。
经验值消耗:对所抹除的灵能,每等级消耗 50 点经验值。
同化术(Assimilate)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者 9
异象:听觉、视觉
显能时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个活物
持续时间:立即、一小时;见说明
豁免检定:强韧,通过则减半
异能抗力:可灵能点:17
你的手指转变成黑曜石的色泽。被你接触到的生物部分地吸收至你的形态,并承受20d6 点伤害。生命值因此被减少至 0 或更低的生物将被杀死,并完全被你同化,只留下些微的尘埃痕迹。被同化生物的装备不受影响。
被部分同化的生物(即承受本异能影响而生命值至少还剩余 1 点的生物)给予你等于所造成伤害一半的临时生命值,持续一小时。
被完全同化的生物给予你等于所造成伤害的暂时生命值,以及所有属性点的+4 加值, 持续一小时。若被同化生物通晓心灵异能,你得到它所知的一道异能(由 DM 选择)一小时。你同时获得该生物的一些外表特征,这使你在伪装成该生物的易容检定得到+10 加值,持续一小时。
星界旅团(Astral Caravan)
心灵传送系
等级:灵旅者 3
异象:无
显能时间:1 小时
距离:个人
目标:你与接触的自愿生物
持续时间:见说明
灵能点:5
你带领旅行队离开物质界进入星界。因为星界与其他位面相连,若你知道正确方向(见 下),你便可以从星界旅行至任何相连位面。
你可以带领其他自愿生物,只要他们都展现“星界旅者”异能,并在你展现本异能时与你以手相连。这些旅行者将依赖于你,并需一直陪伴于你。若在旅行中你们的手松开,你的队友将被搁止于那个地方。因为位面充满危险,所以展现本异能的领队通常选择带领大量的队友。有时,低等级的冒险者旅团可能会雇佣你做领队,袭向其他物质位面。
当你和你的队友保持编队时,“星界旅团”异能将一直持续,直到以下情况之一发生: (1)你到达目的位面,(2)你在星界旅行中途想要解除异能,(3)队伍链持续断开 2 轮,或(4) 异能被外界因素终止,例如“解除灵能”。当异能终止时,你和你的队友将被搁止于旅行经过的某处(星界中的位置在很大程度上是主观的;无论如何,星界中的地点看上去都差不多)。
当你在星界旅行时,那些瞥见你的本地生物,以及观察着你的队友将会看到你以 30 英尺的速度行进(你不能奔跑),你飞行在队首,你的队友手挽手排成一串跟随。DM 将决定看到你的本地生物的天性,例如仇恨的、仁爱的或是冷漠的。DM 拥有星界及其他位面的遭遇表(位于 DMG 上)。
根据你的位面知识,你在星界穿越主观空间所花费的时间将会不同。每旅行 24 小时, 你需做一个知识(位面)判定来对抗 DM 设置的 DC。为“星界旅团”设置的平均 DC 应为20,除非某个地点特别难以被发现,或特别容易被发现。你不能在此检定中取 20,但你可以取 10。每次检定可能都受你对目的地熟悉程度等因素的修正,见下表。
目的地知识 |
知识(位面) 检定修正 |
无* |
N/A |
间接知晓(你曾听说过目的地) |
-10 |
直接知晓(你曾去过目的地) |
+0 |
熟悉(你曾去过三次或更多) |
+5 |
联系 |
知识(位面) 检定修正 |
目的地的相似物或图片 |
+2 |
来自目的地的物品 |
+4 |
位面制图师绘制的目的地地图 |
+10 |
每个成功的检定表示你距离目标更近了一步。欲最终到达目标,你必须在 12 天之内作出 6 个成功的检定。(若你在第一个 12 日内没有成功,你可以继续每天做一个检定,直到 6 次成功检定落在连续的 12 日范围之内)。当你成功作出了所要求的检定之后,旅行结束,你出现在你所选的位面,并处于距离你想要到达的目的地 10-1000(1d%×10)英里范围内。
增幅:若你额外支付 2 灵能点,本异能将织就一层类实体薄膜包围你和邻近者(这样你们便无需以手相连)。你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常视觉。你可以简单地通过此薄膜携带或抛下旅客。你所持有的任何物品都被薄膜包裹。因为薄膜起伏的表面, 从任何方向穿过薄膜的攻击都将有 25%的失误率。
若你增幅本异能,你在星界的视速度将变成 40 呎,并且你可以每 12 小时做一次知识(位面)检定来接近你的目的地(连续的 12 天内仍需成功 6 次以到达目标)。
星质构装体(Astral Construct)
心灵创造系(创造)
等级:创形者 1
异象:视觉;见说明
显能时间:一轮
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1 轮/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
本异能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个 自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构 装体在异能持续的最后一轮正常行动后在并自己的回合结束时消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的 星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
增幅:每额外支付 2 灵能点,星质构装体的等级增加 1。
星界莳(Astral Seed)
心灵创造系
等级:创形者 8
异象:物质;见说明
显能时间:10 分钟
距离:0 呎
效果:一个贮存水晶
持续时间:立即
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:15
本异能将星质丝线织成一个容纳你心灵的水晶(硬度 1,生命值 1)。你在同一时间只能拥有一个星界莳。直到你死亡之前,星界莳(也叫做贮存水晶)表现出完全的无活动状态。一旦你被杀死,你的灵魂将转移进入贮存水晶,而它将开始散发微光。转移之后,你的肉 体(若未被摧毁)停止一切机能并不能被复活。灵魂转移的过程跨越任何距离、物质以及位面。
当你身体的物理死亡激活了贮存水晶后,你将拥有适当等级灵晶仆的所有能力,外加你所知的所有异能,以及你创造星界莳之时拥有的最大灵能点--但你同时也得到一个不能被医疗的负向等级,此负向等级并不对你当前的水晶形态造成真正的等级丢失。你有 30 天的时间来塑造一个新的有机身体,若在此之后你的灵魂没有进入新的身体,它将会灭亡,你的所有感知将消退。
为了塑造身体,你(在贮存水晶内)必须独自不受打扰地度过 10 天。身体的要素将从星界抽取星质来构建,之后慢慢转化活体,肉体的状况等同于你创造星界莳时候的状态(贮存水晶将会破裂并成为你新的身体的一部分)。在第十日结束之时,你将完成并转入你新的身体。你拥有展现星界莳异能时所拥有的全部能力,外加一个负向等级,但你不拥有你的装备。若在这十日期间你的身体受到任何伤害,它将会被摧毁,你的灵魂同时灭亡。可想象的,你能展现“心灵交换”来获得一个暂时身体,但是只有邪恶生物会打碎自己的贮存水晶以永久侵占受术者的有活力的身体(除非受术者是个无可救药的恶人)。
星界旅者(Astral Traveler)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者 1、心灵武士 1
异象:无
显能时间:1 小时距离:接触
目标:接触到的生物持续时间:见说明
豁免检定:意志,通过则无效 (无害)
异能抗力:可 (无害)
灵能点:1
本异能允许你或你接触的生物参与到“星界旅团”之中。当处于“星界旅团”异能作 用下时,你必须同时握住你前方队友(或领队)以及后方队友(除非你排在最后)的手。若你或任何成员松开连接持续达 2 轮,星界旅行将终止。详见“星界旅团”异能。
旅团中的成员在保持连接时可以进行纯精神上的动作,例如展现异能。当旅行者们开 始旅程之时,每个人都通过一非实体的银线连结物质界,吉斯洋基人的银剑(见 p167)是已知唯一可斩断银线的武器。
旅团中排在最后的成员经常被看作旅团的后卫,因为他或她有一只空余的手可以挥舞 兵器而不会影响其前面的人。星界的无重力、主观环境允许旅团根据需要弯曲队伍,给后 卫挥舞武器的空间和位置。
迷恋术(Attraction)
心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 1
异象:听觉
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:一个生物
持续时间:1 小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:1
你将一种强迫性的吸引力植入受术者的心智中。这种吸引力可能来自某个特定的人或 物件。本异能的受术者将会尽可能的与目标人物会面、接近,或注意、寻找目标物体。就本异能而言,“尽可能”意味着虽然极度入迷,受术者并非盲目的着魔。他只会在非战斗状态表现出受吸引力影响。他既不会从悬崖上跳下也不会跳进火里,或是爬进一头龙的怀 抱。他仍然能分辨危险,但是除非是相当直接的威胁,否则他不会逃跑。如果你使受术者 受你吸引,你仍不能无差别地命令他,虽然他很乐于听你讲话(即使他不同意你的观点)。本异能会给你对受你吸引者交流方面的技能检定(唬骗、交涉、恐吓、察言观色)提供+4 加值。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能的豁免 DC 提高 1,交流方面的技能检定加值提高 1。
改造灵光(Aura Alteration)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者 6
异象:物质
显能时间:1 标准动作
距离:中距 (100 英尺+10 英尺/等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:立即 或 10 分钟/等级;见说明
灵能点:11
你能以下列两种方法之一使用本异能:伪装受术者的灵光(阵营)和等级,或为受术者移除胁迫或魅惑效果。
伪装:若你使用本异能来伪装受术者的阵营和等级,本异能的持续时间是 10 分钟/等级。你只能把受术者的阵营改变一阶。比如,你无法让一个混乱邪恶的生物看起来像是守 序善良的,但是你可以让他表现成混乱中立或中立邪恶。你最多可以把受术者的表征等级 数提高或增加你等级数的一半(向下取整)。
移除胁迫:如果是用于净化受术者的恶意或控制效果灵光,持续时间则为立即。本异 能可以移除任何诅咒带来的胁迫效果,或“指使术”效果。它也能抵消任何六级或更低级 的魅惑及胁迫性异能,例如“呼吸之灾”或“死亡冲动”。当“改造灵光”因为此用途被展现,受术者将针对所受的负面效果再做一次豁免检定,豁免的 DC 不变,但受术者的豁免检定得到+2 加值。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1. 每额外支付 1 灵能点,灵光伪装时间便增加 10 分钟。
2. 若你额外支付 2 灵能点,受术者的阵营将可额外改变一阶(例如混乱邪恶变成守序邪恶);如果你额外支付 4 灵能点,受术者转为其相反阵营(例如混乱邪恶变成守序善良)。
灵光视域(Aura Sight)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者 4
异象:视觉
显能时间:1 标准动作
距离:60 英尺
区域:以你为中心,锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长 10 分钟/等级
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:7
你能觉察灵光。灵光是肉眼看不见的,但对于展现本异能的灵能观察者而言所有的事 物都有有色的光环或覆膜。每个灵光的颜色给予灵能观察者各种信息。获得的信息量取决 于你对特定区域观察了多久。
第一轮:区域内是否存在善良或邪恶灵光。在这一步你无法得知灵光的具体位置,而是看到充满区域的灵光薄雾。(本异能也可侦测守序或混乱灵光,但需要独立展现并专注于另一阵营轴。)
第二轮:区域内灵光的数量(生物、物体、异能或法术)。尽管各个灵光并未显示出它 们的具体位置,你将得知它们的数量。
第三轮:揭示每个灵光的拥有者,除非该个体以某种方法隐藏了。如果你的人物 HD
比目标的至少低 5,你将被它的存在震撼并因此晕眩一轮,同时异能立即终止。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能的作用距离增加 5 英尺。
厌恶术(Aversion)
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:传心者 2
异象:听觉、物质
显能时间:1 标准动作
距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:一个生物
持续时间:1 小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:3
你将一种强烈的厌恶植入受术者的心智中。如果厌恶对象是物质实体,受术者将不会靠近它 30 英尺以内;如果是一个字,受术者将不会说出或者去想它;如果是一个动作,受术者将不会去做它;而如果是一个事件,受术者会不愿参与它。受术者将尽可能地避免 他厌恶的对象,但不会因此让自己陷入危险之中。例如,你可以使受术者厌恶战斗,或者 厌恶他的剑,但是若战斗是唯一能解救他的方法,他将被迫忽视这股厌恶直到威胁解除。 如果受术者被迫做出厌恶动作,他将在所有与之相关的攻击检定、属性检定和技能检定上受到-2 减值。
增幅:每额外支付 2 灵能点,本异能的豁免 DC 提高 1,持续时间增加 1 小时。